S + sh + Z | 스케일 z는 제외 |
E | 돌출 |
tab | edit 전환 토글 |
r + x | x축 로테이트 |
sh + A | 추가 |
alt + G | 위치 리셋 |
sh + C | 커서 리셋 |
num . | 화면 리셋 |
sh + D | 복제 |
G + ctl | 이동중 스냅 |
ctl + A | 어플라이 리셋 |
f9 | 팝업창 |
F | 채우기 fill face |
edge split | 선기순으로 떼어내기 |
I | Inset Faces 면 삽입 |
X | 선택 삭제 |
sh + A | 엣지 선택 |
bridge edge loops | 루프 채우기 |
sh + 우클릭 | 커서 배치 |
+ sh | 미세움직임 |
한글쓰려면 | 메모장에 쓰고 복붙 |
/ | 로컬뷰 |
ctl + R | 루프컷 |
sh + alt + 클릭 | 루프선택 |
ctl + I | 선택 반전 |
J, ctl + J | join |
alt + Z | 엑스레이뷰 |
alt + N | 플립 노말 |
L | 링크된 선택 |
ctl + B | 베벨 |
P > seperr > select | 선택 분리 |
M | 머지 |
ctl + alt + 클릭 | 링선택 |
ctl + F | face 메뉴 |
GG | 엣지따라 슬라이드 |
H | 숨기기 |
alt + H | 숨기기 해제 |
T | 툴바 |
B | 박스 셀렉션 |
A | 전체선택 / 해제 |
alt + p | 부모에서 떼어내기 |
ctl + P | 부모에게 들어가기 |
I | 키프레임 넣기 |
대상클릭 + sh + 뼈대 + Clt + p |
리깅하기 |
Ctl + tab | 포즈모드 |
액션시트 sh + 우클릭 | 타임라인 이동 |
그래프 T | 그래프 커브 보간 |
A + number . | 그래프 다 보이기 |
Ctl + Sh + V | 미러로 붙여넣기 |
ctl + E | 엣지 옵션 |
sh + S | 커서 바꾸기 |
O + 마우스휠 | 비중 |
U | uvmap |
Ct + Sh + 선클릭 | 연결다 선택 |
뼈대 Sh + E | 미러 익스트루드 |
포즈모드 뼈 + Sh + 메쉬 |
웨이트페인팅 |
메쉬 + Sh + 뼈 + Ct + P | 리깅 뼈 연결 |
웨이트모드 Alt + 뼈 | 뼈선택 |
웨이트모드 M | 마스크 |
웨이트모드 마스크 Ct + Sh + Alt + 면선택 |
마스크 영역 선택 |
M | 컬렉션 이동 |
넘버패드 0 | 카메라뷰 |
오브젝트 + 아웃라이어에 마우스 + . | 현재 오브젝트 아웃라이어 상에서 선택하기 |
카메라세팅
액션에디터에 카메라도 등록을 위해 뼈로 이동 |
카메라용 컬렉션 생성 |
숫자 0 카메라뷰 |
툴바에서 Camera to View 체크 -> 움직여도 카메라 방향 유지 |
카메라용 뼈 Bone roll -> 0 |
컬렉션에서 카메라서택 -< 제약 -> 릴레이션십 -> 차일드오브 로 동작할 뼈 연결 |
root 뼈는 턴테이블처럼 사용 |
동작뼈는 카메라 이동으로 사용 |
카메라용 뼈는 로데이션이 오일러가 편함 |
카메라 Pocal Langce 는 커스텀 으로 등록하여 'Copy As New Drive" 복붙하면 액션 에디터에 등록 가능 |
랜더링시 half res trace 해제, shadows 높게, max sub.. 최대, 샘플링 뷰포트 최소 2,000 |
애니메이션
답시트에서 방향키 < > | 1 프레임씩 이동 |
탑시트에서 방향키 위아래 | 다음 키프레임으로 이동 |
그래프모드에서 키프레임 볼때

사양이 느릴때

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